Sıçan Infested Pizza Visions - Atari Chuck E. Cheese's Yaratılış

Sıçan Infested Pizza Visions - Atari Chuck E. Cheese's Yaratılış

Daha önce bir Chuck E. Peynir'in restoranında yemek yemekten zevk almamış olsaydınız, bir an için hisinizin her birindeki bitmeyen bir saldırıyı hayal edin, dev bir robot sıçan da varlığınızı ölü, cansız bir bakışla ve Temelde anladın. Atari'nin kurucu ortağı Nolan Bushnell tarafından, Atari'nin kendisi gibi düşünülmüştür (burada yazımıza bakınız) Chuck E. Cheese’in başarıya giden yolunda, ya da Amerikan aile yemeklerinin manzaranın değişmesine yardımcı olmak için, ya çok az ya da daha az yoldan çıkmıştı.

Chuck E. Peynir'in hikayesi, Atari ile birlikte Bushnell'in sahip olduğu bir epiphany'e kadar izlenebilir. Özellikle, Atari'nin sattıkları her jetonla çalışan çarşı makinesi için genellikle 1.500 ila 2.000 dolar arasında bir para kazanmayı bekleyebildiğini fark ettiğinde, onları satın alan kişi, makinenin ömrünü tamamladığında 10 kat daha fazla üretmesini bekleyebilirdi. Bushnell'in kendi sözleriyle: “Denklemin yanlış tarafında olduğumu söylemek roket bilimini almamıştı.”

Küçük bir araştırmanın ardından, Bushnell, çarşı oyunlarından ve benzerlerinden elde edilen kazançların maksimize edilmesinin, bir lokasyonu güvence altına almak ve bir restoranla kolayca başarabileceğine inandığı iki şeyi olduğu gibi bir yer tutturmak olduğu sonucuna vardı. Bushnell’in fikri, daha sonra, “yardımcı bir hizmet” olarak tanımladığı gibi yiyeceklerin olduğu bir restoran yaratmaktı ve asıl çekim oyun ve eğlence oldu. Esasen Las Vegas'ta (yemek, oyun ve diğer eğlence) bir kumarhaneye benzer bir şey yaratmak istiyordu, ama tüm aile için.

Bu amaçla Bushnell, restoranının pizza satması gerektiğine karar verdi ve bu nedenle, bu kadar basit bir gıda maddesini, malzemenin iyi olduğu sürece bertaraf etmenin imkansız olduğunu düşündü. Bu, bir restoran işletmesinin nasıl işletileceğine dair hiçbir fikre sahip olmadığının altını çizdiği için önemliydi.

Bushnell, fast food tarzı burgerler ve kızartmalar yerine pizza satmaya karar vermesinin ikincil bir nedeni, pizzaların “bekleme süresine” sahip olmasıydı. Onun restoranı ile.

Ebeveynlerin, cüzdanlarının içeriğinin Pac Man ve dijital arkadaşları tarafından sifonlanacağı bir lokantadan doğal olarak kaçınmak istediklerini bilen Bushnell, restoranlarında başka eğlence biçimlerinin olması için iyi bir fikir olacağını da belirtti. Kendi sözleriyle,

Hayvanları yapmanın nedeni, inanın ya da inanmama, çocuklar için değildi. Ebeveynler için bir kafa sahte olması gerekiyordu. Çocuklar ebeveynlerini nasıl oynayacaklarını bilmek konusunda çok akıllılar. ve çocuklar biliyorlarsa, “Chuck E. Cheese'e gitmek istiyorum ve oyun oynamak istiyorum” diyerek ebeveynlerin kendilerini sadece para harcaması gerektiğini biliyorlardı. Ama eğer dediler ki, “Ben gidip Chuck E. Cheese eğlencesini görmek istiyorum - ve ücretsizdir,” diyorlar. Diğer bir şey ise, çocukların oyun odasındayken ebeveynlerin kendilerini eğlendirecek bir şey olmasını istedik. Diyaloğu dinlediyseniz, eğlenceli ve sinirli şeyler oldu. Oyuncak HikayesiEbeveynler için çocuklar kadar yazılmış.

Bushnell, Disneyland'daki Tiki Odası'na yapılan bir gezinin ardından animatronik hayvanlar tarafından bu eğlencenin bir araya gelmesi ve bir robo-hayvan rapinin yapılmasının ya da bir şakayı anlatmasının mühendisleri için çocuk oyunu olması gerektiği sonucuna vardı.

Bushnell'e göre, evcil hayvan projesinin çalışma adı aslen Coyote Pizza idi. Böylelikle, mühendislerine gönderdiği bir filmde gördükleri bir coyote kostümü satın aldılar ve bir robotu içeri sokup ona konuşturmalarını söyleyen bir not aldı. Ne yazık ki, Bushnell için ne düşündüğü bir çakal kostümü aslında bir sıçan olduğu ortaya çıktı, mühendislerinin kendilerine sorduklarında, "Çakal nasıl gidiyor?" Diye haykırdı.

Oyunun bu aşamasında, Bushnell restoranın adını değiştirmenin, kostümün geri gönderilmesini ve farklı bir yer almasının daha kolay olacağını kararlaştırdı. Bu nedenle, pazarlama ekibine şu an restoranın Rick Rat's Pizza adlı restoranını aramak istediğini söyledi…

Pazarlama ekibi, Bushnell'e göre, “bir bok takımı vardı. Restaurant Bir restorana sıçan yeri diyemezsin! İnsanlar farelerin kirli olduğunu düşünüyor. Çalışmayacak. ”

Bushnell’in cevabı onlara sadece başka bir isim seçmelerini söylemekti, o zaman bu büyük bir anlaşma olsaydı, “Ne olduğu hakkında bir şey söylemedim. Ama mutlu olmak zorunda. ”

Sonunda çözdükleri isim Chuck E. Cheese’di, görünüşe göre birkaç kez gülümsediğin için…

Şaşırtıcı şekilde şema işe yaradı ve zincir popülerlikle patladı. Oyunların ve eğlencelerin antikadan daha fazlası haline gelmesiyle çok daha modern zamanlarda oldukça feci bir düşüşten sonra bile, şirket 2014'te sadece 1 milyar dolara satmayı başardı ve yeni mülkiyet tüm meseleyi modernize etmek için adımlar attı ve Bugün hala dünya çapında operasyonda 600'den fazla lokasyon var.

Yorumunuzu Bırakın